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Messages - PypeBros

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Présentation / Re : 10 PRINT "COUCOU"
« le: août 02, 2017, 08:46:29 pm »
ah ? L'article tant attendu est sorti. Merci, Space Cow-boy ;)

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Présentation / Re : 10 PRINT "COUCOU"
« le: juin 05, 2017, 10:45:28 am »
Bon, en attendant un post officiel qui parle de Bilou sur PS.be, autant que j'annonce la mise à jour ici: avec de nouvelles animations pour les bonus, un correctif pour la sélection de difficulté et un gameplay un chouya plus nerveux... Et un premier niveau qui ne se cache plus autant dans l'encre même si on traînasse un peu sur le début. Tout ça grâce au précieux feedback de l'auteur de Splasher a qui j'ai pu faire essayer le jeu ^_^

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Présentation / Re : 10 PRINT "COUCOU"
« le: juillet 31, 2016, 04:10:57 pm »
Haha... Mon petit jeu a passé un cap. Il m'a eu l'air suffisamment abouti et je l'ai présenté à Philippe Dessoly (Mr Nutz) et Eric Zmiro (Titus the fox, Moktar, Prehistorik II chez titus). Je n'ai pas encore de retour de leur part. J'espère que ça plaira...

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Présentation / Re : Un nouveau, un !
« le: avril 25, 2016, 07:14:24 pm »
Bonjour à tous !

Je suis arrivé ici par l'intermédiaire de Spacecowboy à qui j'ai fait louper un repas et qui m'a honteusement détrousser de ma Dreamcab !  ;D

Par contre, le monde de l'indé, là on fait un vrai retour aux sources ! Des allumés, quand on voit certains titres ce mot est encore léger, qui codent dans leur chambre ou garage à l'ancienne ! Le jeu est dû à la passion et non plus à la simple loi de l'offre et la demande.
On arrête de se branler sur la performance graphique du jeu et on  en renvient enfin à des termes comme : gameplay, univers etc.

Yeah! excelllente pioche, Spacecowboy! voilà une chouette nouvelle recrue pour le troupeau, si je peux risquer un jeu de mots foireux dès le premier contact. Vive le jeu à l'ancienne!

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Présentation / Re : Re : 10 PRINT "COUCOU"
« le: février 20, 2016, 01:16:18 pm »
Hello à toi ancien ARS BOy :-)
Héhé. Le monde est petit, dirait-on.

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Présentation / Re : Re : 10 PRINT "COUCOU"
« le: février 19, 2016, 04:32:14 pm »
PS : il faudra vraiment que je me remue pour parler de Bilou sur Press-Start, j'ai honte :-[
Héhé ^_^. Je t'aurais bien relancé mais comme je suis bloqué contre un gros bug, la plupart de mon temps de hobby passe à le corriger.

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Présentation / Re : 10 PRINT "COUCOU"
« le: février 19, 2016, 07:15:04 am »
héhé. J'ai un ami qui avait un CPC. Il ne tarissait pas d'éloges sur l'intégration des fonctions graphiques dans le BASIC.
Merci à tous les deux pour l'accueil.

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Petites annonces / Re : [VDS] téléviseur cathodique 100Hz
« le: février 18, 2016, 07:07:15 am »
Euh ... En fait, quand je vois les gammes de prix pour les téléviseurs sur 2eme main, je veux bien vos avis par rapport au prix proposé aussi.

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Petites annonces / [VDS] téléviseur cathodique 100Hz
« le: février 16, 2016, 09:58:08 pm »
Hello tous,

Je dois me défaire d'un bon téléviseur de 2003. Modèle JVC Interiart. Tube cathodique 100Hz, 3 entrées SCART et connecteurs composites en façade. Y a-t-il l'un de vous qui pleure toujours de ne pas savoir faire tourner Duck Hunt sur son écran plat ? J'estime qu'il doit bien valoir encore autour de 180€.

Photos sur demande.

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Présentation / 10 PRINT "COUCOU"
« le: février 16, 2016, 09:44:34 pm »
Salut à tous.

Je sévis sur Internet sous le pseudo de "PypeBros", en référence à mon grand-frère "Cyborg Jeff" que vous connaissez sans doute déjà. J'ai commencé à jouer sur Commodore 64, puis à programmer des jeux parce qu'à la maison, c'était 30 minutes de jeux vidéo (pendant les vacances, temps de chargements compris) ou 1h de programmation (débugging y compris), donc en programmant des jeux ...

Voilà. Vous voyez un peu le personnage.

J'ai un peu raté l'époque NES, à part les tentatives désespérées au stand électronique du super marché (la Maxithèque) mais c'est là que j'ai découvert que les jeux de plate-forme, c'était vraiment mon genre préféré.

Puis il y a eu le PC équippé VGA+Master Boomer du côté de 1993. A moi Commander Keen, Fury of the Furries et autres Prehistorik.

Plus j'ai découvert le fonctionnement interne sur l'Amiga et le PC, plus j'ai rêvé d'avoir un Amiga à programmer. Mais il était déjà trop tard. Mais en lisant le fonctionnement du GBA, je me suis remis à rêver de programmation de jeux. Puis je me suis lancé dans le développement homebrew sur la DS, une sorte de version 32-bit du C64, le processeur SID en moins.

J'espère convaincre Pix'n'Love de nous faire un numéro spécial "les cahier du game designer" ... Et je commence à avoir près d'une demi-douzaine de console portable Nintendo, de la GBA micro à la 3DS.

Voilà. Vous en savez plus. Goto 10.

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